En Collider Studios como Tech Artist Rigging, trabajarás en equipo desarrollando un creador de personajes de calidad AAA, que será parte de las experiencias virtuales del futuro.
Must have:
- Experiencia en rigging de personajes para VFX, animación o videojuegos.
- Conocimientos y experiencia en modelado para animación y videojuegos: topología, optimización para videojuegos.
- Conocimientos de anatomía artística y su aplicación en modelado y rigging de personajes.
- Experiencia avanzada trabajando con Autodesk Maya.
- Conocimientos de rigging en Unreal Engine.
- Conocimientos de rigging facial basado en FACS; personajes realistas.
- Conocimientos de programación en Python, PySide/PyQt, Maya API.
Nice to have:
- Conocimientos de Version Control (Git, Perforce).
- Experiencia en rigging para Motion Capture (Motion Builder, HumanIK).
- Conocimientos de C++.