Tech artist rigging

Buenos Aires, Argentina.
Remote / In House

Role overview

En Collider Studios como Tech Artist Rigging, trabajarás en equipo desarrollando un creador de personajes de calidad AAA, que será parte de las experiencias virtuales del futuro.

Must have:

  • Experiencia en rigging de personajes para VFX, animación o videojuegos.
  • Conocimientos y experiencia en modelado para animación y videojuegos: topología, optimización para videojuegos.
  • Conocimientos de anatomía artística y su aplicación en modelado y rigging de personajes.
  • Experiencia avanzada trabajando con Autodesk Maya.
  • Conocimientos de rigging en Unreal Engine.
  • Conocimientos de rigging facial basado en FACS; personajes realistas.
  • Conocimientos de programación en Python, PySide/PyQt, Maya API.

Nice to have:

  • Conocimientos de Version Control (Git, Perforce).
  • Experiencia en rigging para Motion Capture (Motion Builder, HumanIK).
  • Conocimientos de C++.

Join us